【趨勢分析】網路遊戲主機的虛擬化
2010年1月22日

(圖為網上遊戲魔獸世界)
最近和國內著名的遊戲廠商進行對話,徹底打破了嘉許從前的觀念。嘉許一直認為遊戲主機的負載相當大,是最不適合虛擬化的產業之一。然而在長久的觀查之後,竟然和事實有很大的出入,原來遊戲主機的負載雖然大,但卻不是在CPU上,而是在 閱讀全文…

(圖為網上遊戲魔獸世界)
最近和國內著名的遊戲廠商進行對話,徹底打破了嘉許從前的觀念。嘉許一直認為遊戲主機的負載相當大,是最不適合虛擬化的產業之一。然而在長久的觀查之後,竟然和事實有很大的出入,原來遊戲主機的負載雖然大,但卻不是在CPU上,而是在 閱讀全文…

最近看了太多雲端運算的文章,每一個人好像都變成雲端運算的專家了。事實上我也看了幾個著名的部落格,也都談到了雲端運算,但怎麼看都是抄來的,而且大部分都是從維基百科抄來的,有良心一點的就翻譯的順暢一點,因此到現在,每當我和客戶談雲端運算的時候,大家都能「背」出一段雲端運算的原理、應用、產品(什麼EC2啊,什麼S3,什麼Salesforce.com)。嘉許當然不是雲端運算的專家,但常常在想雲端運算為什麼一定要和虛擬化扯上關係呢?在這篇文章中我就試著解釋一下。雲端運算最重要的就是Utility的觀念… 閱讀全文…
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